
El proyecto se ubica en una antigua estación de ferrocarriles (Gare), en un enclave histórico de la ciudad, que ahora se ha reconvertido en un espacio cultural y tecnológico, que cuenta con una colección narrativa de juegos de mesa, juegos de rol (RPG), cartas, electrónica, computadoras, tabletas, literatura infantil, juvenil y adulta, periódicos digitales e impresos, cómics y manga, permanentemente actualizada.
Esta colección pretende, por un lado, promover acciones creativas en diferentes medios, prácticas individuales y colectivas de juegos acordes con las peculiaridades del mundo contemporáneo; y por otro, incentivar un diálogo entre diferentes áreas del conocimiento, desde la perspectiva de la interdisciplinariedad, la lúdica y el entretenimiento, desarrollando un concepto amplio de narrativa y cultura digital sustentado en la tríada educación-cultura-tecnología, a través de la cultura geek.
Esta concepción contribuye a la comprensión de la palabra “prisma”, entendida en este contexto como punto de vista, opinión, perspectiva, valorando las experiencias individuales en las manifestaciones de diversa índole de las personas usuarias.

• Llegar a diferentes audiencias, valorando no solo a individuos, sino a grupos organizados, en sintonía con la cultura geek y la cultura digital, en favor de la formación de lectores contemporáneos.
• Crear contenido didáctico para las diferentes redes sociales en el espacio (Web, Facebook, Instagram, YouTube y Twitch).
• Desarrollar experiencias narrativas que animen a las personas usuarias a sumergirse en los procesos de creación, producción y autoría.
• Desarrollar alianzas con instituciones de diferente naturaleza.
• Crear experiencias narrativas que ayuden a jóvenes y personas adultas a insertarse en el mercado laboral.
El proyecto se basa en el “Aprendizaje Creativo”, una teoría que llama al pensamiento creativo –la Espiral del Pensamiento Creativo– basada en cuatro principios metodológicos, también conocidos como “las 4 Ps del Aprendizaje Creativo”: proyecto, pasión, parejas y pensamiento, que se implementan mediante el juego.
De esta forma, el proyecto plantea todas las experiencias narrativas en contextos de aprendizaje, en los que las personas participantes –los aventureros y las aventureras–, se ven envueltas en la pregunta, en la investigación y en la resolución de vectores problemáticos de narrativas, lecturas y autoría en diferentes soportes.
En esta línea, “Prisma” incentiva las producciones culturales de la comunidad geek, materializadas en narrativas, para desencadenar la pasión entre los aventureros y las aventureras, entendiendo que ésta se produce cuando se dedican a lo que les interesa y que es representativo de su identidad. De este modo, los y las participantes conquistan “alas” para tomar vuelo hacia nuevos intereses y conocimientos aún desconocidos.

Finalmente, es fundamental el pensamiento, ya que en cada experiencia narrativa los aventureros y aventureras tienen que crear su propio camino de aprendizaje y autoría.
Así, “las 4 Ps del Aprendizaje Creativo” se materializan en diferentes experiencias educativas: aventuras, expediciones, eventos temáticos, llamadas Prisma, círculos de conversación, capacitación docente y material educativo autoral en diversos medios. Y se distribuyen en diferentes espacios, entre ellos: la Arena (juegos digitales), el Calabozo (juegos de rol, cartas y juegos de mesa), la Forja (espacio de creación dedicado a la programación y a la robótica) o la Torre (ambiente enfocado a las Artes y la Literatura, compuesto por una colección de lectura impresa y digital), entre otros.
Passo Fundo es la ciudad más grande del norte de Rio Grande do Sul y se encuentra entre las economías más grandes del estado, siendo también conocida como la “Capital de la Meseta Media”, “Capital del Norte” y “Capital Nacional de la Literatura”, esto último debido al alto índice de lectura en el municipio.
El municipio cuenta con 206.103 habitantes (Instituto Brasileño de Geografía y Estadística, 2021), de los cuales el 20,15% tienen entre 0 y 14 años, el 69,55% entre 15 y 64 años y el 10,35% entre 65 y 80 años (Sebrae RS, 2019). A nivel económico, dos pilares fundamentales de Passo Fundo son la educación y salud; el comercio y el turismo también son sectores importantes del municipio.
Por su parte, el Parque da Gare es un espacio de ocio, deporte y cultura que atrae a todo tipo de públicos. Así, el propio “Prisma Espaço Geek” se convierte en un lugar inclusivo, llegando a niños, niñas, jóvenes y adultos, y no solo de Passo Fundo, sino que también acoge a aventureros y aventureras de todo Rio Grande do Sul y de otras partes de Brasil.

“Prisma Espaço Geek” se inauguró en 2020, durante la pandemia, con el desafío añadido de llegar a la comunidad en un contexto de restricciones sanitarias y de movilidad.
Esto supuso un reto a la hora de buscar estrategias que permitieran llegar a los distintos usuarios y usuarias. Por ejemplo, entre marzo y mayo de 2021, “Call do Prisma” atendió a más de 400 estudiantes mediante sesiones virtuales. También ofreció dos ediciones del “Taller de Cultura Digital en la Educación”, en 2020 y 2021, así como el curso “Expediciones Docentes: Nuevos Itinerarios de Aprendizaje”, en los que participaron cerca de 1.000 docentes.
A partir de agosto de 2021 se empezaron a ofrecer sesiones presenciales, respetando todas las medidas sanitarias; además de las aventuras diarias, se lanzaron cinco eventos temáticos, dirigidos a escuelas, universidades, docentes y ONGs. “Prisma” también participó en eventos nacionales e internacionales, como la 35ª Feria Internacional del Libro de Guadalajara (México).
Desde la efectiva inauguración de “Prisma”, el espacio ya ha atendido, de forma gratuita, a más de 10.000 aventureros/as que han participado en las más de 13 aventuras disponibles en el catálogo, además de las 12 ediciones anuales de eventos, las vacaciones expediciones y las seis expediciones específicas para grupos de aventureros/as, según sus edades.
Puntos fuertes:
- La democratización del acceso a diversas formas de lectura y autoría, dotando de intenciones educativas a procesos vividos por diferentes públicos en la vida cotidiana, por ejemplo, jugar videojuegos.
- Su ubicación, en el Parque da Gare, uno de los espacios públicos más visitados, es también una fortaleza del proyecto.
- Otra fortaleza es la cultura geek, en la que se basa el proyecto, que moviliza a niños, niñas y jóvenes.
- A través de “Prisma”, Passo Fundo asume su responsabilidad como “Capital Nacional de la Literatura”, promoviendo la educación de las personas frente a las narrativas en los diversos soportes.

Retos:
- Una de las debilidades principales del proyecto es el desconocimiento que aún existe por parte de algunas capas de la comunidad sobre las actividades del espacio, así como su propósito. En este sentido, se están estudiando y planificando estrategias para llegar a más personas, considerando las especificidades de los colectivos que aún desconocen “Prisma”.
- Otro reto importante es establecer más alianzas institucionales, de cara a su mantenimiento y difusión, y por tanto, su sostenibilidad.
Propuestas de futuro:
En el año 2023, más concretamente en la segunda mitad del curso escolar, se iniciarán las seis expediciones para grupos organizados, que constarán de varias aventuras, permitiendo al grupo de aventureros y aventureras transitar por diferentes ambientes, explorando y experimentando narrativas en diferentes idiomas y diferentes soportes.
Otra propuesta de futuro es establecer cada vez más redes de interacción y compartir acciones, a nivel territorial, nacional y global, movilizando la formación de las personas lectoras contemporáneas en los más diversos contextos y lugares, promoviendo la educación, la lectura y la autoría como prácticas de ciudadanía y humanización de las personas, en consonancia con las exigencias de un mundo en constante transformación.